Zurück zu Serien
Inspector Gadget
Übersicht
Lange Zeit war er der Schrecken aller Verbrecher, doch vor einigen Jahren hat sich Inspector Gadget in den Ruhestand zurückgezogen. Jetzt genießt der schusselige Rentner sein Leben, doch wird er jäh aus diesem Zustand gerissen: Die Polizei bittet ihn, sie im Kampf gegen Dr. Kralle zu unterstützen, der aus der Kältestarre erwacht ist. Die Lage ist so ernst, dass Inspector Gadget keine Wahl bleibt und er in den Polizeidienst zurückkehrt. Gemeinsam mit seiner Nichte Sophie und ihrem Hund Fino nimmt er den Kampf gegen Dr. Kralle wieder auf. Natürlich kann er dabei nicht auf seine berühmte Uniform sowie die genialen Go-Go-Gadgetos verzichten
Status
Ended
Erstellt Von
Michael Hirsh, Mark Gosine, Phillip Stamp, Anne Loi
Sender
Netflix
Staffeln & Episoden

Staffel 1
Episoden

Die Rückkehr (1)
Dr. Kralle ist zurück und zwingt die Polizei, Inspector Gadget aus dem Ruhestand zu holen. Mit Sophie, Fino und seinen eingebauten Hilfsmitteln nimmt der Inspector den Kampf gegen MAD wieder auf.

Die Rückkehr (2)
Gadget und Sophie müssen Dr. Kralle zuvorkommen und dessen verschwundene Kralle finden. Nach seiner Rückkehr in den Polizeidienst steht der Inspector damit bereits vor seiner nächsten Bewährungsprobe.

Wolkenkratzer-Alarm
Eine gewaltige Antenne soll Dr. Kralle die Kontrolle über die weltweite Kommunikation verschaffen. Gadget, Sophie und Fino setzen alles daran, den Bau und damit den Plan von MAD zu stoppen.

Die Alien-Attacke
Auf einer Raumstation verschwinden Astronauten, und Gadget wird mit der Untersuchung beauftragt. Für ihn steht bald fest, dass Außerirdische für die rätselhaften Vorfälle verantwortlich sein müssen.

Der doppelte Pop-Star
Titus will den Platz des Popstars Nigel einnehmen und dessen Fans mit einem Gerät zur Gedankenkontrolle gefügig machen. Gadget muss verhindern, dass aus dem Publikum eine Armee für MAD wird.

Professor Rotoskop in Gefahr
Bei einer Messe geraten Professor Rotoskop und seine neue Erfindung ins Visier von MAD. Gadget und Sophie sollen den Wissenschaftler vor der Agentin MADetta schützen.

Der entführte Filmstar
Die Suche nach dem verschwundenen Schauspieler Sean Shrapnel führt Gadget, Sophie und Fino auf die Insel Isla Diabolica. Dort verdichten sich die Hinweise auf eine Beteiligung von Dr. Kralle.

Gute Besserung, Gadget!
Weil Gadget erkältet ausfällt, übernimmt Sophie die Jagd auf einen Kunstdieb im Dienst von MAD. Als sie den Täter stellt, nimmt der Auftrag eine unerwartete Wendung.

Der beste Hund
Als Hund verkleidet soll Dr. Kralles Katze eine Hundeschau unterwandern. Eine Hypnosebrille soll die übrigen Tiere gefügig machen, doch Gadget ist ebenfalls vor Ort.

Operation Monster-Apfel
Dr. Kralle setzt auf gezüchtete Riesenäpfel, um die Menschen zu unterwerfen. Gadgets Vorliebe für Apfelsaft erschwert den Einsatz, und Sophie muss ihrem Onkel helfen.

Der Saugotron 9000
Auf einer internationalen Staubsaugermesse wird ein neuartiger Prototyp präsentiert. Titus soll das Gerät für Dr. Kralle entwenden, während Gadget und sein Team den Diebstahl verhindern wollen.

Eine Krallen-Hand für Titus
Titus will beweisen, dass auch er eine Kralle verdient. Als eine Trainingsversion ins Spiel kommt, beginnt zwischen ihm und Gadget ein Wettstreit um das begehrte Gerät.

Eine explosive Pizza
Gadget verschluckt einen Mikro-Manipulator von MAD. Von da an löst jedes Essen unkontrolliert seine Waffen aus, während Sophie und Professor Rotoskop nach einer Lösung suchen.

Das MAD-Agenten-Treffen
Gadget und Sophie schleusen sich bei einer großen Zusammenkunft von MAD-Agenten ein. Statt gemeinsam zu ermitteln, landen sie jedoch in verschiedenen Fortbildungskursen.

Die Diamantenstadt
MADtana Jones sucht im Auftrag von Dr. Kralle eine versunkene Stadt voller Diamanten. Ein besonders großer Stein soll den Namen des Schurken in den Mond brennen; Gadget und seine Begleiter müssen das verhindern.

Die Zeit-Stoppuhr
Eine Uhr, die die Zeit anhalten kann, soll Dr. Kralle bei einem Treffen einflussreicher Persönlichkeiten in St. Moritz einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Während alle anderen stillstehen, will er die Macht übernehmen.

Dr. Kralles Superbohrer
Titus soll mit einem gewaltigen Bohrer Lava umleiten, damit Dr. Kralles eisiges Versteck beheizt werden kann. Gadget versucht, den gefährlichen Eingriff zu stoppen.

Die Gefahr aus der Torte
Dr. Kralle plant einen Anschlag auf die Agenten des Hauptquartiers: Flüssige Diamanten sollen sie einschließen. Gadget und Sophie müssen verhindern, dass MAD seine Gegner auf einen Schlag ausschaltet.

Der Zuckerzusammenbruch
Mama Kralles besonders süße Donuts dienen einem finsteren Zweck. Wer davon isst, soll in Schlaf fallen und die Stadt dem Zugriff von MAD überlassen.

Mission Hokuspokus
Ein Magier wird von Dr. Kralle angeheuert, um Gadget auszuschalten. Für den Inspector wird der neue Auftrag damit zu einer Begegnung mit den Tricks eines MAD-Schurken.

Ein Luftschiff für Dr. Kralle
Dr. Kralle möchte in einem modernen Luftschiff Urlaub machen und schickt Titus zum Diebstahl. Das Gefährt gehört Sir Henry Himmelsstürmer, und Gadget stellt sich den Plänen der beiden entgegen.

Mission Miezekatze
Ein beliebtes Spiel auf dem Handy wird zur Waffe von MAD. Titus will damit den Willen der Spieler ausschalten und sie unter seine Kontrolle bringen.

Die Zeitschleife
Die Erfindung einer Zeitmaschine weckt sofort Dr. Kralles Interesse. Gadget, Sophie und Fino müssen dafür sorgen, dass der wissenschaftliche Durchbruch nicht von MAD missbraucht wird.

Urlaub im Dschungel
Gadget soll eine Auszeit nehmen und reist mit Sophie und Fino in den Dschungel. Doch auch im Urlaub entkommt das Trio den Nachstellungen von MAD nicht.

Das MAD-U-Boot
Dr. Kralles neues U-Boot ist gesunken. Bei der Bergung liefern sich Titus und Gadget einen Wettlauf darum, wer das Gefährt zuerst erreicht.

Der Weltmeistergürtel
Dr. Kralle hat es auf einen Wrestling-Weltmeistergürtel abgesehen und setzt dabei auf Betrug. Gadget und Sophie greifen ein, um seinen Plan zu vereiteln.

Auf Hut-Suche
MADtana Jones soll die Statuen der Osterinsel aktivieren und gegen Metro City einsetzen. Gadget und Sophie müssen ihn aufhalten, bevor die Stadt angegriffen wird.

Das Formel 11 Rennen
Der Pokal eines Formel-11-Rennens besitzt magnetische Kräfte, mit denen Dr. Kralle die Überwachungskameras von Metro City ausschalten will. Gadget und Sophie gehen selbst an den Start, um seinen Sieg zu verhindern.

Der Helm des Denkens
In einem tibetischen Kloster wird der Helm des Denkens aufbewahrt. Titus soll ihn für Dr. Kralle stehlen, doch Sophie verfolgt seine Spur.

Der Ultra-Schnellzug
Titus will einen neuen Ultra-Schnellzug für seinen Onkel kapern. An Bord befinden sich auch Gadget und Sophie, die sich dem Entführungsversuch entgegenstellen.

Rettet den Yeti
Eine Hitzemaschine im Himalaya soll den Schnee schmelzen und eine weltweite Überschwemmung auslösen. Als Energiequelle hält MAD einen Yeti gefangen, den Gadget und Sophie befreien müssen.

Die Wasserdiebe
Dem Loch Ness wird von MAD das Wasser entzogen. Sophie versucht, den Lebensraum der Tiere zu retten, unabhängig davon, ob sich dort tatsächlich das berühmte Seemonster verbirgt.
Hauptdarsteller

Ivan Sherry
Inspector Gadget (voice)

Tara Strong
Penny (voice)

Martin Roach
Dr. Claw (voice)

Scott McCord
Brain / Professor Von Slickstein (voice)

Lyon Smith
Talon (voice)




